Ganze 5 Minuten pro Dungeon haben die Spieler Zeit, um sich aus dem Dungeon zu befreien und dort die Monster zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Dazu werfen sie gemeinschaftlich die richtigen Kartensymbole ab.
Ganze 5 Minuten pro Dungeon haben die Spieler Zeit, um sich aus dem Dungeon zu befreien und dort die Monster zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Dazu werfen sie gemeinschaftlich die richtigen Kartensymbole ab.
Die Igel brauchen Unterstützung beim Sammeln von Äpfeln, Blättern und Pilzen. Nur wer den fusseligen Igelball mit viel Geschick über die Waldteile rollen lässt, hilft seinem Igel, auf dem schnellsten Weg sein Heim zu erreichen.
black stories sind knifflige, morbide, rabenschwarze Geschichten, die sich so oder ähnlich zugetragen haben könnten. Die Spieler befragen den Spielleiter, um die Hintergründe der jeweiligen Geschichte herauszufinden.
Jede Geschichte dieser Spiele beginnt damit, dass sich die Spieler in einem verschlossenen Raum befinden und versuchen müssen, wieder in die Freiheit zu gelangen. Je nach Schwierigkeitsstufe (Einsteiger, Fortgeschrittene, Profis) gilt es, dafür mehr oder minder schwierige Rätsel zu knacken.
Monsterkniffel mit Player Elimination. Man versucht, als „Last Monster Standing“ am längsten zu überleben.
Beim Spiel „Quacksalber von Quedlinburg“ geht es um den Wettstreit unter Wunderheilern, die auf dem Basar von Quedlinburg ihre Tränke zusammenbrauen. Das Spiel ist ein „Bag-Building-Spiel“ ähnlich einem Deckbuilder.