Kurzbeschreibung: Zunächst wird die Startaufstellung der Kamele festgelegt, dazu würfelt der jüngste Spieler mit allen 5 Würfeln.
Kurzbeschreibung: Zunächst wird die Startaufstellung der Kamele festgelegt, dazu würfelt der jüngste Spieler mit allen 5 Würfeln.
Kurzbeschreibung: Es wird in mehreren Runden reihum gespielt, dabei besteht jeder Zug aus zwei Aktionen: Zuerst wird mit dem großen Eisbecherwürfel die Würfelaufgabe für den Spielzug bestimmt, anschließend wird mit den 13 kleinen Würfeln in einem oder mehreren Würfen versucht, sowohl die richtigen Eissorten als auch genügend Geld für das Bezahlen der Eiskugeln zu erwürfeln.
Das spannende Igel-Rollen im Wald wurde von der Fachjury zum Kinderspiel des Jahres gewählt! Die Igel brauchen Unterstützung beim Sammeln von Äpfeln, Blättern und Pilzen. Nur wer den fusseligen Igelball mit viel Geschick über die Waldteile rollen lässt, hilft seinem Igel, auf dem schnellsten Weg sein Heim zu erreichen. Das…
Bauklötze, Schnürsenkel, Symbol-Karten und mehr. Die insgesamt fünf in „Pictures“ enthaltenen Material-Sets könnten auf den ersten Blick kaum unterschiedlicher sein. Trotzdem dienen sie alle demselben Zweck: Mit ihnen sollen die Spielenden Foto-Motive so darstellen, dass die anderen diese in der großen Gesamtauslage wiederfinden können. Je nach Aufgabe und Material ist…
Die Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten Es kursieren Gerüchte über einen riesigen, neunten Planeten am äußersten Rand unseres Sonnensystems, doch Beweise können nur durch eine bemannte Expedition erbracht werden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser Crew und begeben sich auf eine ereignisreiche Reise über 50 Missionen. Diese…
Kurzbeschreibung: Mit Karten in vier Farben und mit den Werten von 1-7 gilt es, eine bestimmte Anzahl an Aufträgen zu schaffen
Kurzbeschreibung: Die Spieler erkunden die Inselgruppe Tucana, um exotische Tiere und geheimnisvolle Schätze zu finden
Ganze 5 Minuten pro Dungeon haben die Spieler Zeit, um sich aus dem Dungeon zu befreien und dort die Monster zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Dazu werfen sie gemeinschaftlich die richtigen Kartensymbole ab.
Wenn im Dorf der Nordmänner die Fässer rollen, sind alle mit Feuereifer dabei, große wie kleine Wikinger. Außen stehen die Schiffe bereit, Beute aufzunehmen, in der Mitte die Fässer. Die werden mit einer gewaltigen Kugel umgekegelt, aber bitte gezielt.